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カード一覧 カード名 レアリティ 種類 コスト 効果 ストライク スターター アタック 1 6ダメージを与える。 ダブルショット スターター アタック 1 5ダメージを与える。さらにランダムな敵に5ダメージを与え、発砲する。 リロード スターター スキル 1 装填 防御 スターター スキル 1 5ブロックを得る。 3d コモン スキル 1 ダイスを3枚手札に加える。 アクセルゲート コモン スキル 1 集中力2を得る。2ターンかけて集中力2を失う。 一点集中 コモン アタック 1 10ダメージを与える。スロットにバレットが1発しかない場合、2倍のダメージを与える。 オーバーチャージ コモン スキル 1 エナジーがオーバーロードされている場合コストが0になる。次のターン、●を得てカードを2枚引く。 ギアアップ コモン スキル 0 装填。カードを1枚引く。筋力1を失う。 緊急防御 コモン スキル 1 オーバーロード。8ブロックを得る。 クリープショット コモン アタック 2 オーバーロード。12ダメージを与える。致命時、アンロック2。 コンシールメント コモン スキル 0 保留。装填。2ブロックを得る。 スナイプ&ダイス コモン アタック 1 6ダメージを与える。ダイスを1枚手札に加える。 スポット弾 コモン アタック 0 3ダメージを与える。ロック・オン1を与える。 ディザーム コモン アタック 1 オーバーロード。6ダメージを与える。脱力1を与える。 ドッジ コモン スキル 1 8ブロックを得る。カードを1枚引く。 トリプルショット コモン アタック 1 3回、ランダムな敵に3ダメージを与え、発砲する。 バックショット コモン アタック 2 4ダメージを与える。14ブロックを得る。 バレットワルツ コモン スキル 1 空きスロットの数がバレットの数より多い場合、装填する。ランダムな敵に2回発砲する。 ファーストストライク コモン アタック 2 12ダメージを与える。ロック・オン2を与える。対象がすでにロック・オンされている場合、●を得る。 プロミネンス コモン アタック 0 10ダメージを与える。筋力1を失う。 ポケットピック コモン スキル 1 5ブロックを得る。スロットにバレットがない場合、装填する。スロットの最後のバレットの発砲時、捨て札から手札に戻す。 臨機応変 コモン スキル 0 バレットを全て失う。失った数の3倍のブロックを得る。廃棄 ワイドショット コモン アタック 1 敵全体に7ダメージを与え、それぞれの敵に発砲する。 4Dプリンタ アンコモン パワー 1 装填するたび、ダイスを1枚手札に加える。 アタッチメント アンコモン パワー 2 あなたの与えるすべてのダメージは1の追加ダメージを与える。 アンロードショット アンコモン アタック 1 9ダメージを与える。エナジーがオーバーロードされている場合カードを1枚引き、アンロック1。 ヴェノム アンコモン スキル 2 毒7を与える。敵全体が毒によるダメージを受ける。 エクリプス アンコモン アタック 1 9の固定ダメージを与える。この戦闘で失った筋力の2倍の追加ダメージを与える。 オーバーレイ アンコモン スキル 2 エナジーがオーバーロードされている場合コストが0になる。12ブロックを得る。 オール・イン アンコモン アタック X X回、5ダメージを与え、発砲する。 書き換え アンコモン スキル 0 手札を1枚廃棄する。ダイスを1枚手札に加える。 クラフトワーク アンコモン パワー 2 敵1体を対象としないアタック、スキル、パワーをプレイするたびマジックバレット1を生成する。 隠し弾 アンコモン スキル 2 装填。スロットの最後にはシルバーバレットを生成する。 拡張マガジン アンコモン パワー 1 スロットを1つ得る。マジックバレット1を生成する。 仮想記憶 アンコモン スキル 2 オーバーロード。●●を得る。 神と人と アンコモン パワー 2 筋力2を得る。敏捷性2を得る。集中力2を得る。代償99を得る。 感応 アンコモン スキル 1 5ブロックを得る。このターンの終了時、捨て札からカード1枚を選んで山札の一番上に置く。廃棄 クイックドロー アンコモン スキル 0 カードを1枚引く。引いたカードの種類に応じた追加効果を適用する。廃棄 結合する残滓 アンコモン パワー 1 バレットを発砲するたび、2ブロックを得る。 結晶エンチャント アンコモン スキル 1 装填。この効果で装填したバレットの発砲時、ブロックされなかったダメージに等しいブロックを得る。廃棄 支配 アンコモン スキル 1 筋力1を失う。すべての敵の筋力をあなたの筋力の数値まで低下させる。廃棄 デザイア アンコモン パワー 1 筋力1を失う。集中力2を得る。このカードは何度でもアップグレードできる。 障壁展開 アンコモン スキル 2 12ブロックを得る。魔力障壁1を得る。 狙撃 アンコモン アタック 2 15ダメージを与える。ブロックを持っているかロック・オンされている対象には2倍のダメージを与える。 偵察 アンコモン スキル 1 敵全体に脱力2とロック・オン3を与える。廃棄 バレットストーム アンコモン アタック 2 すべてのバレットを発砲する。それぞれのバレットはすべての敵にダメージを与える。廃棄 フェアリー アンコモン スキル 使用不可。手札にある状態でスロットが空になった場合、このカードを廃棄し、装填し、●を得てカードを1枚引く。 マジックバリア アンコモン スキル 1 8ブロックを得る。ブロック値は集中力によってボーナスを得る。 マジックブラスト アンコモン アタック 1 9ダメージを与える。ダメージは集中力によってボーナスを得る。 ミスリルダイス アンコモン パワー 1 ダイスでダメージを与えるたび、ブロックされなかったダメージに等しいブロックを得る。 リワインド アンコモン スキル 1 特定のデバフをすべて取り除く。アンロック99。廃棄 アーティラリー レア スキル 1 スロットを1つにする。シルバーバレットを装填する。このカードを山札に加える。 アカシックレコード レア スキル 0 保留。提示されたシルバーバレットのカードを1枚手札に加える。提示されるカードはカードをプレイするたび変化する。 アポカリプス レア アタック 3 敵全体に33ダメージを与える。筋力3を失う。 アンチノミー レア スキル 0 選択;このカードをゾーンまたはアポリアとしてプレイする。廃棄 オラクル レア パワー 3 オーバーロード。オラクル1を得る。 拡散エンチャント レア パワー 2 バレットが発砲時にすべての敵にダメージを与えるようになる。装填 加速エンチャント レア スキル 0 装填。この効果で装填したバレットの発砲時、カードを1枚引く。廃棄 コスモ レア スキル X スロットをXつ得る。廃棄 五月雨撃ち レア アタック 1 バレットの数だけランダムな敵に2ダメージを与え、発砲する。 信号弾 レア アタック 1 6ダメージを与える。次のターン開始時に救援物資を2枚手札に加える。廃棄 探求 レア スキル 1 山札から1枚カードを選び手札に加える。そのコストに等しい代償を得て、このターンそのコストを0にする。廃棄 転醒化 レア パワー 3 転醒のスタンスに入る。エセリアル 毒エンチャント レア パワー 2 装填。バレットがダメージの半分を毒で与えるようになる。 ネメシス レア アタック 3 オーバーロード。15ダメージを与える。この戦闘で生成したバレットの数値分の追加ダメージを与える。エセリアル マインドゲーム レア スキル X カードを1枚引く。ダイスを1枚手札に加え、それらのコストを入れ替える。X回繰り返す。廃棄 魔神化 レア パワー 3 魔神のスタンスに入る。エセリアル 繭 レア スキル 2 ランダムなカードを3枚山札に加える。この戦闘中それらのコストは0。廃棄 ラプラス レア パワー 2 バレットが「ランダムな敵に発砲する」解放時効果を得る。装填時、スロットに残っているオーブを解放する。
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アラガミバレットとは 一覧 スキルとの関連 性能 メモ アラガミバレットとは 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。 アラガミのオラクル攻撃を模しており、総じて通常のバレットより強力で特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 一部のアラガミは同名のバレットでも違うスロットに追加される物もあるが、性能はほぼ同じ。(前作の話であり、今作でも同様の仕様があるかは不明) アサルトに関しては固有アクションのドローバックをしている間、連射できる設定になっている。 ※一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する(リンクバースト)。 誤射判定が無いため、濃縮すると弾が大きくなるものでも安心して撃てる。 GOD EATER BURSTまでは、捕喰するごとに各アラガミごとに設定された3種類の中からランダムに1種類を入手できたが、 GOD EATER 2以降では銃身の系統ごとに入手できるアラガミバレットが固定されている。 そのため、受け渡しすると相手の銃身に応じたバレットに自動的に変化する。 例えば、スナイパーのPCがオウガテイルの「峨嵋刺」をアサルトのPCに受け渡した場合、入手する濃縮バレットは「雀蜂」になる。 個々の性能や弾道特性については各アラガミのページを参照。 一覧 下のバレットの属性について何も書かれていないところは無属性とする。 スキルとの関連 性能 バレットの属性について何も書かれていないところは無属性とする。 アラガミ 種別 バレット名 威力 状態異常 属性 オウガテイル スナイパー 峨嵋刺 貫通:97 アサルト 雀蜂 貫通:66 ブラスト スティングレイン 破砕:270 ショットガン スパイクスプレッダー 貫通:46 オウガテイル堕天 スナイパー 峨嵋刺・凍 貫通:104 氷◎ アサルト 白蛾 貫通:200 氷◎ ブラスト アイシクルレイン 貫通:200 氷◎ ショットガン アイシクルスプレッダ 貫通:52 氷◎ ヴァジュラテイル(火) スナイパー 峨嵋刺・焦 貫通:105 火◎ アサルト 火蛍 貫通:119 火◎ ブラスト ブレイズスピア 破砕:240 火◎ ショットガン ブレイズニードル 貫通:60 火◎ ヴァジュラテイル(雷) スナイパー 峨嵋刺・閃 貫通:140 雷◎ アサルト 蚊雷 貫通:317 雷◎ ブラスト ライトニングスピア 破砕:270 雷◎ ショットガン ライトニングニードル 貫通:80 雷◎ ザイゴート スナイパー 毒弾 破砕:90貫通:105 ヴェノム アサルト エアショット 破砕:53貫通:106 ブラスト 毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム ショットガン 3Wayエアショット 破砕:80貫通:20 ザイゴート堕天(火) スナイパー 発火性毒弾 破砕:90貫通:104 ヴェノム 火◎ アサルト ファイアショット 破砕:53貫通:33 火◎ ブラスト 発火性毒爆 破砕:160貫通:150 ヴェノム 火◎ ショットガン 3Wayファイア 貫通:150 ヴェノム 火◎ ザイゴート堕天(雷) スナイパー 帯電性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 雷◎ アサルト スパークショット 破砕:53貫通:33 雷◎ ブラスト 帯電性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 雷◎ ショットガン 3Wayスパーク 貫通:150 ホールド 雷◎ ザイゴート堕天(氷) スナイパー 氷結性毒弾 破砕:90貫通:104 ホールド 氷◎ アサルト フリーズショット 破砕:53貫通:33 氷◎ ブラスト 氷結性毒爆 破砕:220貫通:30 ホールド 氷◎ ショットガン 3Wayフリーズ 貫通:150 ホールド 氷◎ コクーンメイデン スナイパー 妖拷針 貫通:133 アサルト グリーフウェッジ 貫通:133 ブラスト ペインティアー 貫通:133 ショットガン 妖珠・散 貫通:133 コクーンメイデン堕天(火) スナイパー 火拷針 貫通:133 火◎ アサルト バーンウェッジ 貫通:133 火◎ ブラスト バーンティアー 貫通:133 火◎ ショットガン 火珠・散 貫通:133 火◎ コクーンメイデン堕天(雷) スナイパー 雷拷針 貫通:133 雷◎ アサルト サンダーウェッジ 貫通:133 雷◎ ブラスト サンダーティアー 貫通:133 雷◎ ショットガン 雷珠・散 貫通:133 雷◎ コクーンメイデン堕天(氷) スナイパー 氷拷針 貫通:133 氷◎ アサルト コールドウェッジ 貫通:133 氷◎ ブラスト コールドティアー 貫通:133 氷◎ ショットガン 氷珠・散 貫通:133 氷◎ コンゴウ スナイパー ゲイルブロウ 破砕:106 アサルト ゲイルウェイブ 破砕:106 封神 ブラスト ゲイルクラッシュ 破砕:141 ショットガン ゲイルスラッグ 破砕:26 コンゴウ堕天 スナイパー フロストブロウ 破砕:106 氷◎ アサルト フロストウェイブ 破砕:106 封神 氷◎ ブラスト フロストクラッシュ 破砕:141 氷◎ ショットガン フロストスラッグ 破砕:26 氷◎ ハガンコンゴウ スナイパー 破軍招雷弾 貫通:223 雷◎ アサルト 仁王雷塵玉 破砕:56貫通:133 雷◎ ブラスト 仁王雷激陣 破砕:141 雷◎ ショットガン 破軍憤雷波 破砕:26 雷◎ シユウ スナイパー 狐火 破砕:138貫通:180 火◎ アサルト 爆炎連弾 破砕:97貫通:31 火◎ ブラスト 爆炎弾 破砕:323 火◎ ショットガン ファイアチャリオット 破砕:106 火◎ シユウ堕天 スナイパー 迅雷 破砕:157貫通:180 雷◎ アサルト 爆雷連玉 破砕:92 雷◎ ブラスト 爆雷玉 破砕:367 雷◎ ショットガン サンダーチャリオット 破砕:106 雷◎ セクメト スナイパー 紅蓮瞬火 破砕:164貫通:180 火◎神◎ アサルト 灼熱烈波弾 破砕:96 ホールド 火◎神◎ ブラスト 灼熱煉獄晶 破砕:384 火◎神◎ ショットガン 紅蓮獄花 破砕:110 火◎神◎ グボロ・グボロ スナイパー ウォータースフィア 破砕:52貫通:82 アサルト ラピッドウェーブ 破砕:46貫通:46 ブラスト ウォーターフォール 貫通:224 ショットガン 3Wayウェーブ 貫通:106 グボロ・グボロ堕天(火) スナイパー フレアースフィア 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ラピッドファイアー 貫通:42 火◎ ブラスト フレアーフォール 貫通:190 火◎ ショットガン 3Wayファイアー 貫通:46 火◎ グボロ・グボロ堕天(氷) スナイパー スノゥスフィア 破砕:52貫通:82 氷◎ アサルト ラピッドフロスト 貫通:42 ヴェノム 氷◎ ブラスト スノゥフォール 貫通:190 氷◎ ショットガン 3Wayフロスト 貫通:46 氷◎ グボロ・グボロ黄金 スナイパー メルティゴールド 破砕:52貫通:82 火◎ アサルト ゴールドラッシュ 貫通:42 火◎ ブラスト ドロップゴールド 貫通:190 火◎ ショットガン ゴールドダスト 貫通:46 火◎ ヤクシャ スナイパー 鬼爆陣 破砕:232 神◎ アサルト 封鬼弾 破砕:198 神◎ ブラスト 斬鬼柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 鬼連弾 破砕:232 神◎ ヤクシャ・ラージャ スナイパー 咆鬼怨爆珠 破砕:232 神◎ アサルト 修羅封怪珠 破砕:198 神◎ ブラスト 修羅呪霊柱 破砕:200貫通:225 神◎ ショットガン 咆鬼凶連珠 破砕:232 神◎ ヴァジュラ スナイパー 貫通紫電 貫通:133 雷◎ アサルト スピットボルト 破砕:106 雷◎ ブラスト 雷槌 破砕:430 ホールド 雷◎ ショットガン ボルトチャリオット 破砕:102 雷◎ プリティヴィ・マータ スナイパー 女帝連氷槍 破砕:202 氷◎ アサルト 氷麗双槍 貫通:53 氷◎ ブラスト 氷麗槌 破砕:315 氷◎ ショットガン 女帝爆珠 破砕:132 氷◎ ディアウス・ピター スナイパー 帝の爪 破砕:?貫通:? 神◎ アサルト 神雷双槍 破砕:56 神◎ ブラスト 神雷槌 破砕:256 ホールド 神◎ ショットガン 天帝爆珠 破砕:132 神◎ ラーヴァナ スナイパー サンライズブリンガー 破砕:150貫通:150 ホールド 火◎ アサルト メテオヴィマナ 貫通:200 火◎ ブラスト ヴェノムクラッカー 破砕:160貫通:200 ヴェノム 火◎ ショットガン グロウルフレア 貫通:200 火◎ クアドリガ スナイパー 狙撃型ミサイル 破砕:138 火◎ アサルト トマホーク 破砕:138 火◎ ブラスト 三連トマホーク 破砕:60 火◎ ショットガン 拡散型ミサイル 破砕:52 火◎ クアドリガ堕天 スナイパー 氷結性狙撃型ミサイル 破砕:146 氷◎ アサルト 氷結型トマホーク 破砕:146 氷◎ ブラスト 氷結型三連トマホーク 破砕:80 氷◎ ショットガン 拡散型氷結ミサイル 破砕:38 氷◎ テスカトリポカ スナイパー クリムゾンジャガー 破砕:164 神◎ アサルト オブシダンブラスト 破砕:164 神◎ ブラスト ブラックサンライズ 破砕:60 神◎ ショットガン スモークスプレッダ 破砕:60 神◎ サリエル スナイパー ミスティックレイ 貫通:314 アサルト グリームチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルライト 貫通:143 ショットガン フロウリングレイ 貫通:23 ヴェノム サリエル堕天 スナイパー ミスティックシャイン 貫通:314 アサルト シャドウチェイサー 貫通:43 ブラスト トゥインクルブラスト 貫通:143 ショットガン フロウリングシャイン 貫通:23 ヴェノム アイテール スナイパー 天魔白蓮針 貫通:183 神◎ アサルト 破邪燐火光 貫通:43 ホールド 神◎ ブラスト 天魔邪眼光 破砕:40貫通:290 神◎ ショットガン 破邪散華針 貫通:26 神◎ ボルグ・カムラン スナイパー ピアッシングシェル 貫通:157 アサルト 鉄騎徹甲弾 貫通:146 ブラスト 鉄騎炸裂弾 破砕:100貫通:196 ヴェノム ショットガン ガーディアンニードル 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(火) スナイパー ピアッシングフレイム 貫通:179 火◎ アサルト 炎騎徹甲弾 貫通:279 火◎ ブラスト 炎騎炸裂弾 貫通:310 火◎ ショットガン ガーディアンフレイム 貫通:23 ボルグ・カムラン堕天(雷) スナイパー ピアッシングプラズマ 貫通:179 雷◎ アサルト 雷騎徹甲弾 貫通:219 雷◎ ブラスト 雷騎炸裂弾 貫通:220 雷◎ ショットガン ガーディアンプラズマ 貫通:146 雷◎ スサノオ スナイパー 禍津之煌釘 貫通:217 封神 神◎ アサルト 禍津之蛇牙 破砕:30貫通:73 神◎ ブラスト 禍津之烈風 貫通:280 封神 神◎ ショットガン 禍津之呪縛 破砕:30貫通:39 神◎ ハンニバル スナイパー プロミネンスレイジ 貫通:186 火◎ アサルト 劫火球 破砕:133 火◎ ブラスト 極炎舞 破砕:299 火◎ ショットガン パニッシュフレイム 破砕:166 火◎ ハンニバル侵喰種 スナイパー ブラックレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 壊劫球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 黒炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ハンニバル神速種 スナイパー ブリッツレイジ 貫通:164 火◎神◎ アサルト 亡火球 破砕:132 火◎神◎ ブラスト 灰炎舞 破砕:298 火◎神◎ ショットガン パニッシュブラック 破砕:165 火◎神◎ ウロヴォロス スナイパー イヴィルライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:233 神◎ ブラスト スターライトコール 貫通:180 神◎ ショットガン グリッターカノン 貫通:26 神◎ ウロヴォロス堕天 スナイパー スペクターライト 貫通:133 神◎ アサルト シューティングスター 貫通:366 神◎ ブラスト カタストロフコール 貫通:130 神◎ ショットガン スペキュラーカノン 貫通:26 神◎ アマテラス スナイパー 天照之紫電 破砕:157 火◎ アサルト 天照之赤嵐 破砕:205 火◎ ブラスト 天照之炎輪 破砕:150 火◎ ショットガン 天照之烈誅 貫通:26 火◎ ツクヨミ スナイパー 月妖之花弓 貫通:187 雷◎ アサルト 月妖之華魂 破砕:30 雷◎ ブラスト 月妖之破光 破砕:560 雷◎ ショットガン 月妖之麗星 破砕:30 雷◎ ヴィーナス スナイパー デッドエンドスパーク 破砕:99貫通:279 雷◎ アサルト ジオスパークボム 破砕:297貫通:297 雷◎ ブラスト ヴィーナスサテライト 破砕:400 雷◎ ショットガン マリスジュエル 破砕:320貫通:30 火◎ メモ とりあえずGE2RBの@wikiから一部改変して引っ張ってきた - 名無しさん 2015-10-18 04 19 05 カリギュラが無い… - 名無しさん 2015-12-19 11 11 57 マジやること無いんだけど。 - 名無しさん 2015-12-21 10 13 36 いま学校でいじいてる - 名無しさん 2015-12-21 10 15 55 名前
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基本立ち回り 距離を詰める。離れていても辛いだけ。 遠距離:まずは中距離へ。νの一方的な距離なので避けたい。前ジャンプガードで中距離へ近付く。ここで空中ダッシュは絶対にしない 中距離:焦らない、無理しない。基本は前ジャンプ様子見から5Dや2CをすかしてのJC差し込み。それに対するνの選択肢は6D、空中ダッシュ空投げ、地上をガンダッシュで潜る。6Dはガードできるのでいいが空投げは投げ範囲が広く危ない。予想して投げ仕込みバリアなどの対策はあるが一応意識しておくこと。5Dを出していない場合逃げるか垂直Jから2Cすかして差し込む。なにも振っていないのにJCは博打、やらないほうが良い。タオ側対の選択肢はダッシュ6C、6Dに勝てるので見せる程度にやる。あくまで基本はJC差し込み。3歩きはわりと使える。シックルあたってもゲージなければ1000弱。シックルやダッシュ攻撃読めれば3000強。ただし相手も様子見でいいのでやりすぎは禁物。ねこっとびで5Dすかしながら殴れることがあるが着地硬直があるのでいらないかも。空中ダッシュするよりはねこっとびで。 近距離:とにかく2Cに注意。2C擦り暴れが強いので注意する。立ちBや2Aで固める。6Bは結構危ない。6C 猫1は直ガ バクステから立ちD確定なのでやりすぎはだめ。 開幕 その場立ちCが微ダッシュ2Cに勝って4000 それ以外の攻撃は負けて4500 立ちCを様子見されるとν立ちD確定で2500 様子見垂直バリアJがわりと安定 牽制 対空 空対空 確反 DDふたつとも見てからメタギタが入る。 小ネタ ポイント 2Cに注意 空中ダッシュはしない(前ジャンプで事足りる) 前ジャンプ様子見中は空投げに意識を 3歩きはわりと使える DEで近付くのは自殺行為 JC差し込みが基本 2ラウンドに一回くらいはぶっこみ6C(5D刺さっても2500) タイムアップでも構わないのだが 5Dはニュー5Dをスカせる。カウンターすればウマーだが、やりすぎると死ぬ。覚えておく位でいいが、リターンもあるっちゃある。 重力の上にのったら後ろジャンプで重力から出る。6Dはくらわないし、5DDから再度重力もされない。重力から出たら重力の影響は受けないはず。 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、2A、6A、6B、5C、5D、4D、JA、JB、JC、J2C(※) 各種グラビティシード、レガシーエッジ、 ※J2CはラグナJC同様判定が微妙だが、ν側が分かっていれば当てられるレベルなので、すかすことは考えない方がいいかもしれない。 側対策
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・正論 ◆xJb/CLTZzKWL セブン ・ゼロス ◆ZLoSmgr3dE ・千人ぼっき ◆nbzv65bbSHMB もどる
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ニュー[名詞] 「ダサイ物」、「ボロイ物」、「古臭い物」に付ける言葉。 時折観光向けホテルや飲食店の名に「ニュー~」と付いていることがあるが、そういう所に限って内装がとんでもなくボロかったり内装がダサかったりすることが多いため。 ちなみにこの言葉を付けただけで古臭く思えてしまうこともある。 「うわ、この店超古臭いよ、-○○ってとこだな」 (類義語:デラックス)
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C 院内感染対策 小項目 院内感染微生物,標準予防策,院内感染サーベイランス,針刺し事故(刺切創),消毒法,無菌・滅菌法,感染性廃棄物 102B24 院内肺炎で正しいのはどれか。 a 誤嚥は院内肺炎の原因になる。 b 高齢者は若年者よりも予後がよい。 c 院内感染症の中で最も頻度が高い。 d 最も多い起炎菌は肺炎球菌である。 e 喀痰検査で起因菌は容易に同定できる。 ○ a × b × c × d × e 正解 a 102B46 ある病院において院内感染対策を強化することとした。院内感染症対策委員会〈ICC〉の下に感染制御チーム〈ICT〉を立ち上げた。ICTは病院職員の手洗いを標準予防策に則ったものとする教育をまず行うこととした。手洗いの手順を別に示す。 手洗いの手順で最後に行うのはどれか。 a ① b ② c ③ d ④ e ⑤ ○ a × b × c × d × e 正解 a 101H9 75歳の男性。肺炎のために7日前に入院し,抗菌薬で治療,軽快してきていたが,昨夜から下痢が始まった。排便回数 5行/夜。便は淡黄色,水様性である。血液の混入はない。意識は清明。身長 168cm,体重 65kg。脈拍 96/分,整。血圧 112/80mmHg。皮膚はやや乾燥している。腹部は平坦で,圧痛,反跳痛および筋性防御は認めない。血液所見:赤血球 414万,Hb 14.5g/dl,Ht 45%,白血球 10600。血清生化学所見:総蛋白 6.5g/dl,アルブミン 3.4g/dl,尿素窒素 16mg/dl,クレアチ二ン 1.1mg/dl。CRP 3.0mg/dl。早朝の水様便の鏡検で,グラム陽性球菌が多数認められる。病室の状況を別に示す。 院内感染対策上,消毒の観点から注目すべき場所はどれか。2つ選べ。 a ① b ② c ③ d ④ e ⑤ × a × b ○ c ○ d × e 正解 cd 診断 肺炎の抗菌薬治療中に生じたMRSA腸炎 100G18 院内感染症で正しいのはどれか。 a 保健所に発症24時間以内に届け出る。 b 院内肺炎は肺炎球菌によるものが多い。 c 使用済み注射針はキャップをしてから廃棄する。 d 接触予防策〈contact precaution〉は結核患者に実施する。 e 標準予防策〈standard precaution〉は患者全員に実施する。 × a × b × c × d ○ e 正解 e 100H4 24歳の研修医。採血中に患者に使用した注射針を誤って指に刺した。患者と研修医との検査結果を表に示す。 患者: HBs抗原(+),HBs抗体(-) HBe抗原(-),HBe抗体(+) HBc抗体(+),HCV抗体(-) 研修医:HBs抗原(-),HBs抗体(-) 対応として適切なのはどれか。 a 経過観察 b HBワクチンの投与 c 抗HBs人免疫グロブリンの投与 d 抗HBs人免疫グロブリンとHBワクチンの投与 e インターフェロンの投与 × a × b × c ○ d × e 正解 d 診断 HB非感染者へのHBV針刺し事故 99F6 57歳の男性。近医で胸部異常陰影を指摘され,下記の紹介状を持って来院した。「3年前から糖尿病の治療中ですが,10日前から咳と痰,37℃前後の微熱および倦怠感が出現して持続するため,1週前に当院を受診しました。細菌性気管支炎と診断して経口抗菌薬を5日間投与しましたが改善せず,痰の絡まる咳が増強するため胸部エックス線撮影と胸部CTとを施行したところ,左上肺野に異常陰影を認めましたので精査をお願い申し上げます。昨日の検査成績は以下のとおりです。尿所見:蛋白(±),糖 2+。血液所見:赤沈 73mm/1時間,赤血球 423万,Hb 12.3g/dl,白血球 5800,血小板 16万。血清生化学所見:血糖 183mg/dl,HbA1c 7.3%(基準 4.3~5.8),総蛋白 6.6g/dl,アルブミン 3.2g/dl,尿素窒素 18mg/dl,クレアチニン 1.0mg/dl,CRP 8.6mg/dl。喀痰のGram染色標本では有意の細菌を認めませんでした。胸部単純CTを添付しました。」 この患者の外来診察において適切なのはどれか。 (1) 無菌室で診察する。 (2) 独立した診察室で診察する。 (3) 患者にマスクを着用させる。 (4) 医師と看護師とがガウンを着用する。 (5) 使用後の診察室を消毒薬で清拭する。 a (1),(2) b (1),(5) c (2),(3) d (3),(4) e (4),(5) × (1) 禁忌 ○ (2) ○ (3) × (4) × (5) 正解 c 診断 肺結核
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2011年8月試験にむけて
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製作者:むすすだ式 SRC島住民表(詳細ページ)へ ニューT グランニュー星人 女 ?歳 誕生日:16月33日 星座:雪砂糖座 血液型:BB型 身長:180(宇宙服を着た状態で判定)ギンガフォーム時は160 体重:100(宇宙服を着た状態で判定) 一人称:ニューT 二人称:地球人 学級:聖乙女学園 高等部 1-C 地球で増加の一途を辿る未知の超エネルギーの調査のためにやってきた宇宙人。 しかし、乗ってきたUFOが大気圏突入後にあっという間に撃墜され、SRC島に墜落。 命からがら脱出に成功したが、これにより着用していた宇宙服や 携帯していたアイテム以外の全ての宇宙科学アイテムを失ってしまう。 その宇宙服も墜落の際システムのいくつか壊れたおり、 確認できるものの中でも言語回路の故障は特にわかりやすく、 過去助動詞で喋ってしまう、主語を人物や別の事柄で翻訳してしまうなど 翻訳回路のバグが発生しているようだ。 だが、生命維持装置が故障してないのは不幸中の幸いといったところか。 (ニューTにとって地球での生活は地球人が水中で生活するようなものである) 自分の星に帰るどころか通信する術すら失ってしまい、 SRC島をさまよっていたが、まわりまわってなぜか学生になっていた。 なんとか宇宙に戻れないものかと考えているが、 統一大図書館城で学習した現代の科学技術を鑑みた結果 グランニュー星に帰るのは不可能という結論に達しているため、 「もうこの星に帰化するしかない」と半ばあきらめ気味。 ~ニューT・ギンガフォーについて ニューT・ギンガフォームは、 宇宙服を改造してチェンジできるようになった より戦闘向けの姿である。 名称はジンダイダーこと鋼鉄仁の影響である。 宇宙服の性能故に高い防御力を持つが、 能力者の攻撃に極端に弱い。 ニューT ニューT, にゅーてぃ, 女性, 宇宙人, BBAS, 150 特殊能力 S防御Lv1, 2, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 37 迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 35, Lv5, 42 140, 145, 140, 130, 165, 160, 普通 SP, 40, 努力, 2, 集中, 4, 突撃, 7, 信頼, 13, 脱力, 22, 奇跡, 30 SRCS_NewT.bmp, -.mid ニューT ニューT, にゅーてぃ, 宇宙人, 1, 2 陸, 3, L, 9000, 140 特殊能力 アクティブプロテクションLv4=ピンポイントブロッカー 耐性=全 弱点=夢 性別=女性 4400, 200, 1400, 60 DBAS, SRCS_NewTU.bmp プチファランクス, 0, 1, 1, +0, 20, -, -, ----, +0, 射 グローブパンチ,1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAS, -10, 突 スタンシステム,1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AABS, +15, P雷S スタンパンチ,1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAS, +5, 突雷S コスモピースメイカー,1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AADS, +0, B バックルビーマー,1500, 1, 3, -10, -, 30, 120, AADS, -5, B ユニバーサリーサーカス,1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAS, +20, 突(飛行状態 or 宇宙) === 反重力装置,付加Lv2=空中移動 付加Lv2="飛行状態=非表示" 再行動, 0, -, 10, -, - ニューT・ノーマルフォーム ニューT・ノーマルフォーム, にゅーてぃ, (宇宙人), 1, 2 陸, 3, L, 9000, 140 特殊能力 戦闘アニメ=ニューT 変形技=フォームチェンジ ニューT・ギンガフォーム アクティブプロテクションLv4=ピンポイントブロッカー 耐性=全 弱点=夢 性別=女性 4400, 200, 1400, 60 DBAS, SRCS_NewTU.bmp プチファランクス, 0, 1, 1, +0, 20, -, -, ----, +0, 射 グローブパンチ,1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAS, -10, 突 スタンシステム,1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AABS, +15, P雷S スタンパンチ,1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAS, +5, 突雷S コスモピースメイカー,1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AADS, +0, B バックルビーマー,1500, 1, 3, -10, -, 30, 120, AADS, -5, B ユニバーサリーサーカス,1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAS, +20, 突(飛行状態 or 宇宙) === 反重力装置,付加Lv2=空中移動 付加Lv2="飛行状態=非表示" 再行動, 0, -, 10, -, - フォームチェンジ, 解説=ギンガフォームにチェンジす 再行動, 0, -, -, 105, 変 ニューT・ギンガフォーム ニューT・ギンガフォーム, にゅーてぃ, (宇宙人), 1, 2 陸, 4, M, 9000, 140 特殊能力 戦闘アニメ=ニューT 変形技=フォームチェンジ ニューT・ノーマルフォーム アクティブプロテクションLv2=ピンポイントブロッカー パイロット画像=SRCS_NewTG.bmp 耐性=全 弱点=夢 性別=女性 4400, 200, 800, 100 DBAS, SRCS_NewTGU.bmp プチファランクス, 0, 1, 1, +0, 20, -, -, ----, +0, 射 ニューTファイト,1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAS, -10, 突 エレクトロサンガー,1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AABS, +15, P雷S コスモピースメイカー,1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AADS, +0, B バックルビーマー,1600, 1, 4, -10, -, 30, 120, AADS, -5, B Fバックルビーマー,1800, 1, 2, -5, -, 60, 130, AADS, -15, PB(飛行状態 or 宇宙) === 反重力装置,付加Lv2=空中移動 付加Lv2="飛行状態=非表示" 再行動, 0, -, 10, -, - フォームチェンジ, 解説=ノーマルフォームにチェンジする 再行動, 0, -, -, 105, 変 ニューTのUFO ニューTのUFO, 宇宙人, 1, 2 空, 3, M, 8000, 140 特殊能力 弱点=夢 15000, 200, 1200, 85 A--S, SRCS_NewTUFO.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +40, -, -, -, A--A, +0, 突 弾幕,1300, 1, 4, +30, -, 5, -, ABDA, +10, B連L10 UFO? UFO?, 宇宙人, 1, 2 空, 3, M, 8000, 140 特殊能力 パイロット愛称=モンスター? パイロット能力付加="メッセージ=無口" 弱点=夢 15000, 200, 1200, 85 A--S, SRCS_NewTUFO.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +40, -, -, -, A--A, +0, 突 弾幕,1300, 1, 4, +30, -, 5, -, ABDA, +10, B連L10 ニューTのUFO(等身大基準) ニューTのUFO, 宇宙船, 1, 2 空, 3, LL, 8000, 140 特殊能力 弱点=夢 18000, 200, 1500, 85 A--S, SRCS_NewTUFO.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +40, -, -, -, A--A, +0, 突 弾幕,1300, 1, 4, +30, -, 5, -, ABDA, +10, B連L10 UFO?(等身大基準) UFO?, 宇宙船, 1, 2 空, 3, LL, 8000, 140 特殊能力 パイロット愛称=モンスター? パイロット能力付加="メッセージ=無口" 弱点=夢 18000, 200, 1500, 85 A--S, SRCS_NewTUFO.bmp 体当たり,1000, 1, 1, +40, -, -, -, A--A, +0, 突 弾幕,1300, 1, 4, +30, -, 5, -, ABDA, +10, B連L10 ニューT 回避, I ニューTはただ調査に来ただけだったのです /I 回避, I しかし時すでに遅く、.ニューTはそのアタックーを退けてしまったのです /I 回避, I ニューTは殺気溢れる生命体に.ぶつかって行くブレイブーがなかったのです /I 回避, I ニューTは、まさかこんな事になるなんて.1ミリーも思ってはいなかったのです /I 回避, I この攻撃をストライクーしてしまえば.ニューTはバラバラーになってしまうのです /I 回避, I ほんの一瞬の判断が、.ニューTを死の分岐点から救ったのです /I 回避, I なんの神の悪戯か、ニューTと地球の生命体は.避けては通れないバトルーをすることになったのです /I 迎撃, I その時、幸運にも宇宙服の迎撃装置が働いたのです /I 迎撃, I ニューTは、とっさにシューテキングーしたのです /I 迎撃, I ニューTの宇宙服には、.こんなギミックーもあったのです /I ダメージ小, I 地球の生命体は戦闘力5でした…….なんと翻訳回路にバグーが発生していたのです /I ダメージ小, I ニューTは地球の生命体と.コンタクトーしてしまったのです /I ダメージ小, I 地球の生命体はニューTに.優しくアタックーしてくれたのです /I ダメージ小, I ニューTは簡単にサイレンスーできる.生命体だと認識されていたのです /I ダメージ小(対夢属性), I 超エネルギーにも種類があると、.ニューTはその身をもって知ったのです /I ダメージ中, I ニューTがマックスー恐ろしいのは.宇宙服がデストロイーすることだったのです /I ダメージ中, I ニューTは橘さんのようなレンゲルで…….こんな時でも翻訳回路にバグーが発生したのです /I ダメージ中, I 宇宙服にホールー開いたら、.ニューT、ティム=レイどころではすまないのです…….またバグーが発生しているのです /I ダメージ中, I グランニュー星よりも、過激に素敵.勝利はプラズマーな挨拶なのです…….バグーがいつまでものこっているのです /I ダメージ中, I ニューT、惑星間戦争はストップイットーだと、.力強く宣言していたのです /I ダメージ中, I これがライブラリーで見た.地球人好むシチュエーションー。.ニューTには理解できない嗜好だったのです /I ダメージ中(対夢属性), I 地球人の超エネルギー、それはとても恐ろしいものだったのです /I ダメージ中(対夢属性), I なんということでしょう、.それはニューTを脅かすモノだったのです /I ダメージ中(対夢属性), I ニューTは天敵に出会ってしまったのです /I ダメージ大, I ニューT、もんじゃにされてしまうのです。.……バグー発生中だったのです /I ダメージ大, I なんとニューTは村八分なのです。.……バグーのおかげで危機感台無しだったのです /I ダメージ大, I ニューTは大ダメージーを負ってしまったのです /I ダメージ大, I やはり地球の生命体はニューTと.フレンドーになる気はなかったのです /I ダメージ大, I なんということか、ニューTは.クラッシューしてしまったのです /I ダメージ大, I ニューTは、まるでβ版ROMのように.デンジャラスーな状態になってしまったのです。.……バグーなのです /I ダメージ大, I ニューTは、この地球という小さな惑星で.恐怖のライフイーターと出会ったしまったのです /I ダメージ大(対夢属性), I ワーニングーワーニングー。.ニューTに害のある成分が含まれているのです /I ダメージ大(対夢属性), I それはデンジャラスーな.エネルギーだと結論がつけられたのです /I ダメージ大(対夢属性), I ホワイトフラッグーを振るという選択が、.ニューTのブレインーに現れた瞬間だったのです /I 破壊, B kjcfンsfybrふぢfysfyfjfんつysftdzsdぅし!! /B 破壊, B zさdrfじゅhfdtfdせrfhgghfdkgfsjは!? /B 脱出, I ……言語回路までバグーになったときは、.もうこれでジエンドーだと思ったのです /I 脱出, I 言語回路のバグーは、.ライフワークーに関わるというのです /I 脱出, I お耳汚ししてごめんなさいと、.ニューTは反省の色を見せたのです /I 射程外, I なんということでしょう、ニューTには死角があったのです /I 射程外, I ニューTのカウンターアタックーのチャンスーを.みすみす逃してしまっていたのです /I 射程外, I ニューTの視界は、.あっというまにブラックアウトーしていたのです /I 攻撃, I なんということでしょう、.ついにニューTは戦う事になってしまったのです /I 攻撃, I ニューTの折角の我慢も.リミットブレイクーだったのです /I 攻撃, I そう、ニューTもまた生命体だという事を.失念していた訳ではなかったのです /I 攻撃(宇宙), I そこはまさにニューTにとって.もっとも馴染み深いフィールドーだったのです /I 攻撃(宇宙), I この空間はニューTの.慣れ親しんだエリアーに酷似していたのです /I 格闘, I ニューTのナックルパンチーが火を吹いたのです /I 格闘, I 惑星間戦争のスタートラインーじゃない、.ニューTはそう固く信じ拳を振ったのです /I 格闘, I マイクタイソンパンチアウトーだったのです。.……翻訳回路は直る気配を見せなかったのです /I 射撃, I セーフティーは解除済みだったのです /I 射撃, I そして、ニューTは発射したのです /I 射撃, I 折角だから、ニューTは.クリーンヒットーするよう努めたのです /I 射撃(スタンシステム), I 電気エネルギーを使って何とかしようと.ニューTは考え付いたのです /I 射撃(スタンシステム), I ミューTは宇宙服の.放電機能を使えば良いと思ったのです /I 射撃(スタンシステム), I スタンーさせればこの一件は丸く収まる、.ニューTの出した結論はこうだったのです /I 射撃(コスモピースメイカー), I ニューTは威嚇射撃のつもりだったのです /I 射撃(コスモピースメイカー), I しかたがない、それがニューTが.発砲した時の心境だったのです /I 射撃(コスモピースメイカー), I ニューTは引き金を引くしかなかったのです /I 射撃(バックルビーマー), I ニューTは宇宙服の最終防衛機能を.使うことを決めたのです /I 射撃(バックルビーマー), I 宇宙服の純攻撃機能を.使うことになるとは思ってもみなかったのです /I 射撃(バックルビーマー), I それはまさにビームーのシャワーだったのです /I 射撃(エレクトロサンガー), I 電気エネルギーを使って何とかしようと.ニューTは考え付いたのです /I 射撃(エレクトロサンガー), I ニューTは宇宙服の.放電機能を活用すれば良いと思ったのです /I 射撃(エレクトロサンガー), I スタンシステムーのちょっとした応用、.ニューTの使用したのはそれだったのです /I ユニバーサリーサーカス, I その時ニューTは、.もうぶつかるしかないと思ったのです /I ユニバーサリーサーカス, I ニューTは、高質量の浮遊物は.それだけでデンジャラスーだと記憶していたのです /I ユニバーサリーサーカス, I ニューTは飛行状態のまま.タックルーしてしまったのです /I ユニバーサリーサーカス, I デストロイーしない事を.ニューTはただ祈るしかなかったのです /I Fバックルビーマー, I その時ニューTは、.もうシュートーするしかないと思ったのです /I Fバックルビーマー, I ニューTは、デンジャラスーな.ビームーを発射したのです /I Fバックルビーマー, I それはそれは恐ろしい、.ビームーのシャワーだったのです /I Fバックルビーマー, I デストロイーしない事を.ニューTはただ祈るしかなかったのです /I 反重力装置, I 宇宙服のシステムーを使ったのです /I 反重力装置, I 反重力装置は機能していたのです /I 反重力装置, I ニューTはちょっと地球の重力に.疲れてしまっていたのです /I フォームチェンジ, I ニューTは宇宙服をチェンジーしたのです /I ニューT・ノーマルフォーム ニューT, SRCS_NewT.bmp ニューT・ギンガフォーム ニューT, SRCS_NewTG.bmp ニューT(宇宙服なし) ニューT, SRCS_NewT(N).bmp ニューT(限界) ニューT, SRCS_NewT(N2).bmp ニューT グローブパンチ, 打突 桃 スタンシステム(準備), 放電 スタンシステム(攻撃), 大電撃 紫 スタンシステム(命中), 大電撃 紫 スタンパンチ(準備), 放電 スタンパンチ(攻撃), スーパーパンチ 紫 スタンパンチ(命中), スーパーパンチ 紫;超打 コスモピースメイカー, レーザーガン(2) 紫 バックルビーマー, 拡散ビーム 紫 ユニバーサリーサーカス(攻撃), スーパーダイブ 紫 前転 ユニバーサリーサーカス(命中), スーパーダイブ 紫 Crash.wav;スーパータックル乱舞 紫 Crash.wav;超爆発 ニューTファイト, 格闘 桃 エレクトロサンガー(準備), 放電 エレクトロサンガー(攻撃), 大電撃 紫 エレクトロサンガー(命中), 大電撃 紫 Fバックルビーマー, 大拡散ビーム 紫 反重力装置, 回転 宇宙船 弾幕(攻撃), @戦闘アニメ_弾幕攻撃 弾幕(命中), 重機関砲 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『SRC学園の色々(バラエティ)』 ■『言葉なんてドントニード』 ■『鵯』 ■『橙神ジンダイダー・誕生編』 ■『マラソングラフィティ(第三回学園コンペ作品)』 ■『ANYONE(第六回学園コンペ作品)』
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◆スペルバレット ←戻る(Lv35+ガンキャスターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +1 +3 +1 +2 +8 +4 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +25% - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 バッテリーパック 『マジックバッテリー』専用強化アビリティ / 『マジックバッテリー』のAC+1 効果終了時、さらに1ターン継続させる / ただし、上昇効果は半減する 2 0 スペルバレットCLv1 マジックバッテリーLv3 - - - - - - フルバラージLv1 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 30%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 2 0 スペルバレットCLv1 拡散魔砲 フルバラージLv2 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 34%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 1 0 スペルバレットCLv3 フルバラージLv3 『拡散魔砲』専用強化アビリティ / 『拡散魔砲』のAC+1 38%で全体攻撃になる / ただし、ダメージは半減する 1 0 スペルバレットCLv5 魔弾浸透Lv1 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の50%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 2 2 スペルバレットCLv1 魔弾浸透Lv2 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の55%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 1 2 スペルバレットCLv3 魔弾浸透Lv3 魔法攻撃時、装備している魔銃と魔弾の合計魔攻力の60%分、 対象の魔防力を無視する / 魔銃+魔弾限定 1 2 スペルバレットCLv5 魔莢Lv1 装備した魔弾の魔攻力の100%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 1 1 スペルバレットCLv1 魔莢Lv2 装備した魔弾の魔攻力の110%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 - - スペルバレットCLv3 魔莢Lv3 装備した魔弾の魔攻力の120%分、制御力が上昇する / 魔銃限定 - - スペルバレットCLv5 - - - - - - - - - スペルアームズLv9 装備した主武器の魔攻力が90%上昇する 1 1 スペルバレットCLv1 スペルアームズLv10 装備した主武器の魔攻力が95%上昇する 1 1 スペルバレットCLv3 スペルアームズLv11※ 装備した主武器の魔攻力が100%上昇する 1 1 スペルバレットCLv5 ハイジェネレーターLv5 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の36%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する 1 0 スペルバレットCLv1 ハイジェネレーターLv6 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の38%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する - - スペルバレットCLv2 ハイジェネレーターLv7 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の40%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する - - スペルバレットCLv3 ハイジェネレーターLv8 『スペルアームズ』専用強化アビリティ / 『スペルアームズ』のAC+1 上昇値の44%分、さらに魔攻力を除く全性能が上昇する ただし、毎行動時TPを(主武器のアイテムLv*2)分消費する スペルバレットCLv4 オーバーチャージLv9 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が26%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が52%減少する 1 2 スペルバレットCLv1 オーバーチャージLv10 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が28%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が56%減少する 1 2 スペルバレットCLv3 オーバーチャージLv11※ 通常攻撃時、30%で一時的に魔攻力が30%上昇する 発動後の一定時間、魔防力が60%減少する 1 2 スペルバレットCLv5 スタビライザーLv5 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の28%分、さらに制御力が上昇する 1 0 スペルバレットCLv1 スタビライザーLv6 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の30%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv2 スタビライザーLv7 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の32%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv3 スタビライザーLv8 『オーバーチャージ』専用強化アビリティ / 『オーバーチャージ』のAC+1 魔攻力上昇値の34%分、さらに制御力が上昇する - - スペルバレットCLv4 マジックバッテリーLv4 オープニング時、魔攻力が16%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv1 マジックバッテリーLv5 オープニング時、魔攻力が18%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv3 マジックバッテリーLv6※ オープニング時、魔攻力が20%上昇する ただし、効果は第2ターン終了までしか持続しない 1 2 スペルバレットCLv5 - - - - - - - - - クロストリガー 『クロストリガー』のコスチュームを獲得する 3 0 Lv60 + スペルバレットCLv5
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ テイガー 3試合目:ライチ 6試合目:アラクネ 7試合目:マコト 8試合目:レリウス タオカカ 3試合目:バング 6試合目:プラチナ 7試合目:ノエル 8試合目:ハザマ ライチ 3試合目:タオカカ 6試合目:バレット 7試合目:バング 8試合目:レイチェル アラクネ 3試合目:カルル 6試合目:テイガー 7試合目:バング 8試合目:ハクメン バング 3試合目:アラクネ 6試合目:アズラエル 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス カルル 3試合目:アマネ 6試合目:タオカカ 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス ハクメン 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:レリウス 8試合目:ハザマ ニュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ミュー ツバキ 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:ハクメン 8試合目:ジン ハザマ 3試合目:マコト 6試合目:プラチナ 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ ミュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ニュー マコト 3試合目:タオカカ 6試合目:テイガー 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ヴァルケンハイン 3試合目:プラチナ 6試合目:ラグナ 7試合目:アズラエル 8試合目:レリウス プラチナ 3試合目:アラクネ 6試合目:ノエル 7試合目:ハクメン 8試合目:ハザマ レリウス 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:カルル 8試合目:ハクメン アマネ 3試合目:バング 6試合目:ジン 7試合目:カルル 8試合目:レイチェル バレット 3試合目:アマネ 6試合目:ヴァルケンハイン 7試合目:テイガー 8試合目:ニュー アズラエル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:テイガー 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ イザヨイ 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ハクメン 8試合目:ミュー カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:ミュー テルミ(DLC) 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ 8試合目:ハクメン ココノエ(DLC) 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:μ-12 テルミ 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ(同キャラ) 8試合目:ハクメン ココノエ 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラはDLC購入しなくてもストーリーモードのEDを見れば使用出来るから(DLC)の記述を消しておいて欲しいな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 48 51 ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る